2014年12月07日

こねこさん

久しぶりにラフ絵をぺたり。
kpbl-126.jpg
ファンタジーで魔法なのでむやみに身体の年齢が変わっちゃうのもアリですよね!
posted by こパひろし at 07:37| Comment(4) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年11月15日

えぷそん

それにしてもRPGツクールVXは(たぶんAceも)いわゆる外部スクリプトを導入しなくても
スイッチ、変数、並列処理だけで結構いろんな事ができますね。
実際アクションゲームをRPGツクールで作ってる方も結構いらっしゃるようで
アクションゲームツクールより作りやすいなんて話も聞いたりします。
うちのゲームでも外部スクリプトはたくさん導入してますが
使っているのはUIの変更等見た目部分をいじるのがほとんどで
ゲームシステム部分に関わるものは少数だったりします。
たとえば今回の「祓魔」の挙動に関して外部スクリプトを使ってるのは
発動中にキャラに残像がつくってとこだけで
アイコンの表示や回数の変動、アイテムドロップなんかは
全部RPGツクールの機能だけで処理してます。
この辺応用すればアクションにもできるのかなー?
posted by こパひろし at 07:58| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年11月14日

じょーぶん

ぐむむ条件分岐処理がどんどんややこしい事になってきております。
体験版の時点のジョブ2つでもわりかしややこしかったのですが
着せ替えでグラフィック変わるタイプのゲームで装備箇所ごとにパーツ分けしてるのなんて
一体どういう条件管理してるんだろう…;
posted by こパひろし at 07:42| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年11月02日

たつえ

今回も前回同様おまけ宝箱を付ける予定でありますが
今回は立ち絵が多くて表情差分まで入れると結構な量になりそうです。
うーん、無闇に容量大きくなっちゃうのもあれだし
立ち絵の表情差分は多少省略しようかなあ?
posted by こパひろし at 07:41| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年10月17日

たりん

あれーツクールVXってコモンイベント999個までしか作れないのですね。
今回主にヒロインとの会話で条件分岐が多くて条件ごとにコモンイベントで処理してるので
999個でも足りなさそうな感じです;
少し節約できるようにシステム組み直さないといけないかなあー。
posted by こパひろし at 07:34| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年10月16日

もーもーさん

さてアクアの話はこれくらいにして今描いてるラフ絵など少々。
kpbl-115.jpg
魔法のローブであるので形状が一定である必要は無いのですね。
便利ですね。
posted by こパひろし at 07:23| Comment(2) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年10月02日

てるてる

前作もですがうちの作品は
えろすRPGでありながらゲーム部分はあんまり直接えろすに関係しませんですね。
エロステータスもダメージで服が破けたりも無いしスラム街も娼館も有りません。温泉はありますね(笑
そういう部分に期待される方には申し訳ないです。
どうも自分の中でそういうのに抵抗というか照れがあるようです。(プレイするのは好きですよ)
そういえば昔友人に「えろえろなりょーじょく物とか描かんの?」と聞かれて
「そういうの恥ずかしいし」って答えたら
「いやお前がいつも描いてるような物の方がよっぽど恥ずかしいわ」ってつっこまれて悶死した事が。
うぐ、言われてみればそうかのか;
しかし別の先輩から「そういうのを恥ずかしげも無く描けるのがお前の強みだ」とも。
競わず持ち味を生かすのは大事ですね、うん。
posted by こパひろし at 07:42| Comment(10) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年10月01日

ばきゅら

えーそんなわけで新作はこんな感じであります。
分かる人にはタイトルからしてネタっぽいかも知れませんが
ええもうドルアーガは大好きなのですよ。というわけでゲーム部分は完全に趣味です。
いやまあゲーム製作自体趣味なのですが;
今回はヒロインが一人なのでその分いろんな姿を描けるのも楽しいですね。
頑張ってプレイヤーのみなさんに愛してもらえるキャラにしていこうと思います。
posted by こパひろし at 07:44| Comment(4) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年09月30日

とりあえづ

先行体験版でお出しする部分はとりあえず完成いたしましたー
あとはバグチェックして今日中にはアップいたしますー
あと関係ないけど私今日誕生日ですー
おめーでーとうー自分ー

[追記]特設ページにてとりあえず体験版配信開始いたしましたー
どうぞよろしくお願いします。
かなりばたばたしたので多分バグあると思います一応テストプレイはしておりますが;
posted by こパひろし at 07:29| Comment(7) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年09月29日

みじかし

とは言ってもそんなに盛りだくさん詰め込んでるわけでもなく
プレイ時間は1時間弱くらいだと思われます。
オープニング・チュートリアルをとばすとさらに短くなります;
でもいろいろと新しい事やってる(つもり)なので堪忍して下さいー。
posted by こパひろし at 07:53| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記