2014年08月16日

おぷにゃ

オープニングイベントがあらかた完成したのでSSぺたり。
kpbl-92.jpg
やはりちょっと長めになってしまいました;
さらにチュートリアルイベントもあるのでなかなかゲームが始まりませんが
一応スキップできるようにしてあるので最初の1回だけどうかお付き合いください。
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2014年08月09日

さかば

というわけでちょう久しぶりに新規絵をぺたり。
kpbl-91.jpg
わるいこちゃんです。名前はまだひみつ。
ちなみに今回のお話はわふにゃのよりもっとゆる軽い感じになりそうです。
まあハードなお話とか書けませんゆえ…。
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2014年08月08日

けいをかく

今回の制作はともかくあせらずのんびり、でやろうという意気込み(?)でおったのですが
やはり私のようなダメ人間だとそれだけではなかなか先に進まないようで
ここはある程度でもちゃんとした計画を立てよう、という事で
とりあえず来月中には前回もやったちょっとだけ体験版を公開するぞ!
という計画でやってみようと思いますです。がんばろう。うん。
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2014年08月07日

ぜんしん

さて今更ながらにオープニングイベントを作成中でありますが
前回のわふにゃのでは主人公=プレイヤーなのでめがみ様から説明を受ける形で
導入部がそれなりに簡潔に済みましたが
今回の主人公は元々そっち世界の住人であるからしてどういう境遇にあるか等々説明が必要であるし
最初からヒロインと2人旅なのでヒロインについても紹介説明も要るし
もちろん旅に出る理由、目的も必要なのでオープニングイベントがどうしても少し長くなってしまいそうです。
よく言われるいきなりその世界の地名や人名、専門用語連発でプレイヤー置いてけぼり、
な事にはならないよう気をつけてなるだけ簡潔に済むよう心がけますが
うーん、やっぱり難しいもんだなあ。
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2014年06月01日

ろくが

むむ、早くも6月ですね。
RPG制作の方もなかなか進捗報告ができませんがじわじわ進んでおります。
しかしまあやっぱり簡単にはいかないものですね…;
早いとこ特設ページも作りたいんだけどもー。
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2014年05月03日

さっきー

さてそうこうしてる間に早くも5月ですが
ゲーム制作の方の進行状況はあまり芳しくありませんです…。
いやしかしこういう時あせってはいかんのだ。
一度完成させた経験があるってのはこういう時に強い(はず?)
というか本当にまだ序盤も序盤なのですけどね…;
posted by こパひろし at 07:57| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年04月22日

とまーる

そんな感じでここのところちょっとゲームに逃避しちゃってますが
制作の方は少し行き詰まってしまっております。まだ序盤も序盤なのですが…;
基本的なシステムの部分をだいたい組み上げて
さて本編部分にとりかかろうってところでなんだか動けなくなりました…;
あんまり下手な考えを巡らせすぎるのもよくないかなー。
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2014年03月25日

くろとり

ちなみに主人公は今回もなるべく無口無個性なプレイヤーの分身的立場です。
とは言え異世界から云々なぼかした設定ではなく
いわゆるファンタジー世界の片田舎の村で幼馴染のヒロインと一緒に生まれ育った
ごく普通の青年、といった感じ。
と書き連ねてみるとドラクエ4とかクロノトリガーの主人公っぽいですが
そういえばどちらも設定やらビジュアルやらかっちり決まってた割に
うまいことプレイヤーの分身的立場になってましたね。
こうして改めて考えてみるとよく作られてたんだなあ。
posted by こパひろし at 07:54| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年03月24日

ばんとらいん

今回の敵モンスターはこんな感じのちびキャラです。
kpbl-54.jpg
ガチなモンスターとか描けませんしね…;
ちなみに負けてもえっちな事にはなりませんですあしからずー。

でもってバトル画面はこんな感じに(仮)
kpbl-55.jpg
STRRGSS2 ARCHIVES様のとこのXP風バトルを導入してみました。
主人公のグラフィックをどうにかしないといけないな!?
posted by こパひろし at 07:33| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG製作日記

2014年03月23日

どだい

ゲーム制作の方は只今土台部分をじっくり組み上げてる状態です。
こういう事やりたい、こういうシステム作りたいって所を一つ一つ作り上げて
ツクール内に組み込んで動作確認、の繰り返し。
素材を集めて合成して装備を作り上げていくある意味狩りゲーとかっぽいかも。
しかしまあ必要素材が多くて一通りの形になるにはまだまだ。あせらず。
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